资源名称:一目了然Web软件显性设计之路

资源目录:

译考序

致 谢

第1章 显性设计的定义

 什么是显性设计

 卓越软件的品质

 如何傲到显性设计

 将品质转化为目标

 显性设计框架

 了解构建什么

 了解什么决定卓越

 了解实现的最佳途径

第2章 理解用户,然后忽略他们

 理解用户对所做事情的思考

 理解用户真正如何做事

 心智模型

 知道如何揭开真相

 切勿假设

 依靠调研

 实境调查

 遥控用户研究

  是否划分角色

 为活动而设计

 任务流图表

 撰写用例

 快速编程,能产生真实结果

 撰写特例

 有关用例的争议

 我的建议

第3章 够用就好

 独辟蹊径

 面板与新计价系统

 完成的票据

 专家用户的乐土

 结论

 去掉一般性功能

 非必要性测试

 60秒期限

 少即是多

 界面诊断

 一般性功能的再评估

 倾听用户

第4章 支持用户的心智模型

 为心智模型而设计

 运用隐喻

 界面诊断:将实现模型的设计转变为心智模型

 消除实现模型

 用线框图确定事情

 原型设计

 公开测试

第5章 让菜鸟即刻上路

 快速上路

 欢迎界面

 小提示

 有效利用空白

 指导性暗示

 界面诊断:应用指示性设计

 选择合适的默认值

 整合偏好

 信息设计

 卡片分类

 告别浅尝辄止

 重复利用欢迎界面,让它成为

 提醒中心

 使用一键点击

 设计模式

 提供帮助

第6章 巧妙应对出错

 利用poka-yokc处理错误

 web中的poka-yoke设备

 预防程序

 检查程序

 把错误化为机会

 让用户感到聪明

 摒弃模式化

 重新设计的不友好方式

 使用无模态小帮手

 撰写有用的出错提示

 界面诊断:采用嵌入一层开的设计模式

 设计宽容的软件

 好的软件带来好的习惯

第7章 一致性设计

 设计的一致性

 将一致性贯穿软件始终

 理解设计模式

 聪明的不一致

 平衡无规则性

 界面诊断:过程向导

第8章 精简与优化

 消除混乱

 降低图形的比例

 减少抄袭

 设计空白空间

 清理任务流程

 实践kaizen

 5s法

 杜绝浪费

 清理流程

 将复查进行到底

第9章 改良比创新重要

 提升用户体验

 让软件友好一些

 提升意味着赋予个性

 提升意味着构建随需应变的界面

 向好的样例看齐

 灵感

 提升标准

 分清主次

 遵循游戏规则

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